BERITA TERKINI
Panduan Membuat Party dari Awal di Solasta II: Kelas, Leluhur, Latar Belakang, hingga Komposisi Tim

Panduan Membuat Party dari Awal di Solasta II: Kelas, Leluhur, Latar Belakang, hingga Komposisi Tim

Solasta II menempatkan pembuatan party sebagai salah satu keputusan paling awal sekaligus paling menentukan. Sebelum petualangan dimulai, pemain diminta merancang empat anggota party sekaligus—bukan hanya satu protagonis. Pilihan ini berpengaruh pada pertempuran, eksplorasi dungeon, pemeriksaan dialog, hingga cara cerita berkembang sepanjang kampanye.

Keempat karakter yang dibuat merupakan saudara kandung Colwall, anak-anak adopsi yang dibesarkan bersama di sebuah panti asuhan. Kerangka cerita tersebut membuat setiap karakter bisa berbicara dan bereaksi secara dinamis dalam percakapan. Ketika pemeriksaan keterampilan terjadi, game akan menarik saudara kandung yang paling sesuai untuk situasi itu. Artinya, keberagaman kemampuan tidak hanya penting untuk bertarung, tetapi juga menentukan bagaimana interaksi dan narasi berjalan.

Dalam proses pembuatan karakter, tersedia beberapa cara untuk memulai. Opsi yang lebih mendalam berada pada mode Advanced Creation. Bahkan bila pemain menggunakan Quick Creation untuk sebagian anggota party, membuat setidaknya satu karakter secara manual dinilai membantu memahami keterkaitan antarsistem pembuatan karakter.

Enam kelas inti di Early Access

Build Early Access Solasta II menghadirkan enam kelas inti. Tactical Adventures juga mengonfirmasi akan ada kelas tambahan selama periode Early Access, tetapi enam kelas ini sudah mencakup peran-peran penting dalam party.

Fighter menjadi pilihan yang paling mudah dimainkan dan kuat di fase awal. Build umumnya bertumpu pada Kekuatan atau Kelincahan, dengan akses kemahiran senjata sejak awal serta kemampuan Second Wind untuk menyembuhkan diri. Pada level 2, Fighter mendapat Action Surge, dan pada level 3 subkelas terbuka. Subkelas Aether Warden menambahkan kemampuan merapal mantra dengan Konstitusi sebagai pengubah, memberi utilitas ala Wizard tanpa mengorbankan ketahanan garis depan.

Paladin menggabungkan Kekuatan dan Karisma, memadukan serangan jarak dekat dengan dukungan ilahi. Divine Smite tetap menjadi sumber kerusakan besar di level rendah, meski aturan 2024 mengubahnya sehingga memerlukan aksi bonus dan slot mantra untuk diaktifkan. Lay on Hands memberi opsi penyembuhan yang fleksibel, sementara subkelas Oath of Liberation menambahkan kontrol kerumunan jarak jauh. Konsekuensinya, Paladin memiliki slot mantra yang terbatas di awal dan pergerakan yang lebih lambat dibanding kelas yang lebih ringan.

Rogue digambarkan sebagai kelas yang hampir selalu berguna dalam party. Kelincahan tinggi, kemahiran Thieves’ Tools, kemampuan melucuti jebakan, dan Sneak Attack membuatnya berharga untuk eksplorasi maupun pertempuran. Sneak Attack aktif saat Rogue memiliki Advantage pada target, memberikan kerusakan bonus yang meningkat dengan baik pada level awal. Subkelas Shadowcaster menambah kemampuan merapal mantra untuk utilitas, sementara Scavenger lebih menekankan kerusakan ledakan bagi pemain yang menginginkan penyerang murni.

Cleric disebut sebagai pilihan penting lain karena membawa penyembuhan, kerusakan, dan buff defensif sekaligus. Berbasis Kebijaksanaan, Cleric dapat mengenakan baju besi berat sejak level 1 melalui feat Divine Order. Healing Word menggunakan aksi bonus, Guiding Bolt menjadi opsi serangan jarak jauh kuat di awal, dan Bless meningkatkan serangan serta lemparan penyelamatan seluruh party. Subkelas Life Domain memaksimalkan output penyembuhan, yang berguna saat slot mantra menipis.

Wizard menawarkan daftar mantra terbesar, dengan Kecerdasan sebagai statistik utama. Keunggulan pentingnya adalah kemampuan mempelajari mantra dari gulungan, sehingga bisa beradaptasi dengan berbagai situasi. Subkelas School of Ruin mendorong peran ofensif, sementara Court Mage menambah opsi defensif bila Wizard sering tumbang. Kelemahan utamanya muncul ketika slot mantra habis: Wizard cenderung hanya mengandalkan cantrip yang lebih lemah dan tidak memiliki penggunaan aksi bonus yang berarti.

Sorcerer diposisikan sebagai perapal mantra yang sangat kuat bagi pemain yang memahami sistemnya. Sorcery Points memungkinkan penggunaan Metamagic seperti Quickened Spell, yang memungkinkan merapal mantra penuh dan cantrip dalam satu giliran. Subkelas Mana Painter dapat memulihkan Sorcery Points melalui pukulan jarak dekat dan memberi perisai saat merapal mantra, mengarah pada gaya bertarung hibrida. Namun, kompleksitasnya membuat Wizard dinilai lebih ramah bagi pemain baru.

Pilihan leluhur dan dampaknya

Leluhur (sebelumnya disebut ras) memberi sifat pasif seperti penglihatan gelap, bonus tertentu, serta interaksi skor kemampuan yang memengaruhi build sejak level 1. Early Access menyediakan empat pilihan.

Dwarf menonjol berkat ketangguhan dan kemampuan terkait batu, sehingga cocok untuk Fighter dan Cleric garis depan. Elf menawarkan indra tajam dan resistensi; varian seperti High Elf disebut memberi Misty Step gratis di level 5, sementara Sylvan Elf meningkatkan kecepatan gerakan. Halfling unggul dalam siluman dan sifat “beruntung”, sehingga selaras dengan Rogue dan build berbasis Kelincahan. Human memberikan kemahiran keterampilan tambahan dan kemampuan asal yang fleksibel, serta secara khusus memperoleh dua Origin Feats di level 1 di bawah aturan 2024.

Catatan pentingnya, karakter Human menerima dua Origin Feats saat pembuatan karakter di bawah aturan D&D 2024, membuatnya jauh lebih kuat di awal dibanding aturan 2014 yang dikenal banyak pemain dari Baldur’s Gate 3.

Latar belakang: bukan sekadar kosmetik

Latar belakang di Solasta II tidak hanya menambah konteks cerita. Elemen ini menentukan bonus +2 dan +1 untuk skor kemampuan, memberikan Origin Feat di level 1, mengatur kepribadian karakter untuk dialog, serta memengaruhi reputasi faksi awal.

Pemilihan latar belakang juga perlu disesuaikan dengan kebutuhan statistik. Contohnya, Acolyte hanya meningkatkan Konstitusi, Kecerdasan, dan Kebijaksanaan, sehingga dinilai cocok untuk Cleric dan Wizard. Sementara Low Life mengarah ke Rogue, tetapi menawarkan Karisma alih-alih Konstitusi, yang dianggap kurang optimal untuk pertempuran pada build Rogue Kelincahan murni.

Pilihan kepribadian yang terkait latar belakang—Hero, Outlaw, Sage, Ruler, Jester, dan Caregiver—ikut menentukan saudara kandung mana yang lebih sering maju saat pemeriksaan dialog. Komposisi kepribadian yang timpang, misalnya tiga Outlaw dan satu Ruler, disebut dapat membuat pemeriksaan pidato karismatik lebih sulit dilewati.

Aturan 2024 dan pentingnya statistik awal

Solasta II menggunakan aturan D&D 2024, yang membuat alokasi statistik lebih krusial. Baju besi berat kini memerlukan 13 Kekuatan agar tidak terkena penalti kecepatan gerak, dan multiclassing memiliki persyaratan statistik minimum yang membatasi praktik “dip” yang umum pada aturan 2014.

Untuk permainan pertama, metode point buy direkomendasikan. Menggulir dadu bisa menghasilkan angka tinggi, tetapi juga berisiko membuat statistik utama penyerang menjadi rendah dan mengganggu efektivitas di awal kampanye.

Prinsip yang ditekankan adalah mencapai 16 pada statistik ofensif utama. Nilai 16 memberi pengubah +3 yang memengaruhi peluang mengenai target dan DC penyelamatan mantra. Angka di bawah 15 pada statistik utama disebut berpotensi membuat serangan lebih sering meleset dalam sistem pertempuran taktis.

Pemain juga disarankan merencanakan peningkatan di level 4. Di bawah aturan 2024, banyak feat yang memberi bonus juga menambahkan +1 statistik. Menetapkan statistik utama ke 17 saat pembuatan karakter memungkinkan feat mendorongnya menjadi 18. Alternatif yang lebih sederhana adalah memulai dari 16 dan memakai Ability Score Improvement level 4 untuk langsung mencapai 18.

Weapon Masteries dan pertimbangan memilih senjata

Weapon Masteries adalah efek pasif saat serangan mengenai target, tersedia untuk kelas bela diri seperti Fighter, Paladin, dan Rogue. Efek ini tidak memerlukan aksi maupun sumber daya, dan hanya aktif ketika pemain mengenai musuh dengan senjata yang dikuasai. Pilihan Mastery ditentukan saat pembuatan karakter dan bisa disesuaikan ketika naik level.

Solasta II mendorong pemain menilai senjata bukan hanya dari dadu kerusakan. Properti Mastery bisa lebih menentukan. Contohnya, Topple pada Longsword disebut dapat mengubah pukulan menjadi pembuka bagi seluruh party, sementara Graze pada Greatsword memastikan Fighter tetap berkontribusi bahkan saat menghadapi musuh berlapis baja.

Komposisi party yang direkomendasikan

Berdasarkan pengujian pada build Early Access Maret 2026, komposisi seimbang yang mencakup empat peran inti disebut lebih konsisten dibanding susunan yang berfokus pada kerusakan semata. Rekomendasi party awal adalah:

Fighter (tank dan DPS garis depan) dengan subkelas Aether Warden untuk utilitas tambahan; Rogue (penyerang dan spesialis jebakan) dengan Shadowcaster untuk dukungan sihir; Cleric (penyembuh dan pendukung) dengan Life Domain untuk menjaga keberlangsungan party; serta Wizard (utilitas dan kerusakan area) dengan School of Ruin untuk output ofensif.

Bagi pemain yang mengejar kerusakan mentah dan siap menghadapi kompleksitas, Wizard dapat ditukar dengan Sorcerer (Mana Painter) untuk meningkatkan ekonomi aksi melalui Quickened Spell.

Di luar peran tempur, party juga disarankan memiliki setidaknya satu karakter dengan kemahiran Perception dan Investigation—umumnya Rogue atau Cleric dengan Kebijaksanaan tinggi—untuk mendeteksi jebakan. Dungeon awal disebut banyak jebakan, dan kegagalan mendeteksinya sebelum pertempuran bisa berakibat fatal bahkan sebelum party sempat menyerang.

Aspek bahasa juga perlu direncanakan. Jika tidak ada anggota party yang bisa membaca Goblin, pemain berisiko melewatkan catatan dan petunjuk di awal permainan. Mantra dapat menutup kekurangan itu di kemudian hari, tetapi latar belakang yang beragam disebut lebih alami dalam mencakup ranah bahasa sejak awal.

Kustomisasi visual dan peran kepribadian

Dari sisi tampilan, Solasta II memperluas kustomisasi dibanding game pertama. Opsi yang tersedia mencakup tipe tubuh, preset wajah, warna kulit, warna mata dengan dukungan heterokromia, bekas luka, bintik-bintik, tato, perpaduan warna rambut dengan highlight, riasan, hingga penyesuaian kerutan wajah. Slider warna RGB memberi kontrol lebih presisi untuk rambut dan kosmetik.

Kepribadian—Hero, Outlaw, Sage, Ruler, Jester, Caregiver—berpengaruh pada penyampaian dialog dan interaksi NPC sepanjang kampanye. Pilihan suara dibagikan antarleluhur dan berubah sedikit mengikuti kepribadian, untuk memperkuat imersi dalam percakapan yang sepenuhnya bersuara.

Solasta II juga menampilkan pengisi suara seperti Ben Starr, Amelia Tyler, dan Devora Wilde. Dengan dinamika keluarga yang membuat keempat saudara kandung ikut terlibat dalam percakapan, dialog digambarkan menjadi bagian yang sulit untuk dilewati begitu saja.

Bagi pemain yang ingin cepat mendapatkan gambaran karakter, tersedia alat pengacakan untuk menghasilkan karakter utuh atau elemen penampilan tertentu, yang kemudian dapat disempurnakan sesuai kebutuhan.